也谈 CRPG 的翻译

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巫师3所以如果简单地把 CRPG 翻译成电脑角色扮演游戏,可能会对一些读译文的玩家造成误解。……那么怎么?到底是要忠实英文的设定,还是根据真实的意思进行调整?这实际上是一个见仁见智的问题。……,但回合看起来仍是最为普遍的),都具有一些不可预测的因素以及可以(随时)暂停

晶体管(Transistor)

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某天突然遭到不明的神秘组织袭击,差点被他们的强大武器所杀,不过幸好她福大命大活了下来,同时还获得了一特殊的武器……战斗系统颇有闪光点,不会太难也不会太容易,你可以拼手速只使用即时的模式战斗,也可以使用空格暂停玩成带时间系统的回合模式……来自 Steam 用户 The New Kings(AFK) 的评论全成就有段时间了,想着应该评测了

我的大学物语(My University Story)

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我的大学物语。开发:千琅邪。发行:千琅邪。发行日期:2019-07-31。……迈过高中,你走进了大学的殿堂,并与六个女孩在此邂逅。……大学毕业所需学分:120 分 每学期可获取学分上限:26 分 · 时间安排每一项行动都会消耗一的时间

tkchu:【游戏制作工具箱】支线任务深度剖析:超越肉类 翻译完成

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【游戏制作工具箱】支线任务深度剖析:超越肉类 已经翻译完并上传B站: http://www.bilibili.com……/video/av11048303/ 【游戏制作工具箱】支线任务深度剖析:超越肉类 已经翻译完并上传B……与此同时,保证玩家一的选择权限

小组帖子:Keroblaster更新中文!

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发起:Hambaka 如果你不知道Keroblaster的话,我想你一知道洞窟物语,这是洞窟物语作者的小作品……我是去年7月完成翻译Keroblaster,今天总算发布了!……虽然我完成了图片以及文本的翻译,但是本地化经理告诉我有另外一名校对者对我文本进行了校对,虽然不知道是谁

亚恒:2021年的个人总结与记录

indienova.com/u/ylh1239/blogread/30039

再次确认了自己真的很讨厌代码,以后有条件不用自己做程序的话,我估计就一行代码都不会写了。……虽然说我自己的工地英语翻译也能够准确传递意思,但《拣爱》毕竟是一个需要让人感动的叙事游戏。……这个项目的相关内容会在游戏公布后慢慢的,暂时就这么多吧

2021 年的个人总结与记录

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再次确认了自己真的很讨厌代码,以后有条件不用自己做程序的话,我估计就一行代码都不会写了。……虽然说我自己的工地英语翻译也能够准确传递意思,但《拣爱》毕竟是一个需要让人感动的叙事游戏。……v=L1_VWjDvGZg【国内 PC 版】基本没有什么想说的,发行商帮忙处理了很多事情

李农民:关于写剧情的一二三:大纲拟好了,开始动笔!

indienova.com/u/linongmin/blogread/32910

承认一个东西好,不一得让它变得神圣不可侵犯,变得哪哪都好仿佛一本Bible。……不知道啥,那就说明本来这里就没有戏剧冲突。那就不写就完事了,何必折磨自己折磨玩家。……农民就让他说话像个农民,士兵就让他说话像个士兵,大学生就让他说话像个大学生……所以,这其实很难

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨游戏程序员如何自我提升?专访腾讯游戏学院专家叶劲峰

indienova.com/u/gadqq/blogread/20108

腾讯互娱魔方工作室群技术总监、专家工程师、《游戏引擎架构》的译者、知乎大V,这些是Milo Yip(叶劲峰……比如说你的团队构成要多样化,比方我们有人很熟悉C++,喜欢学习最新的功能;有人喜欢图形学,自己写一个Demo……很多时候我们希望一个工具,让策划和美术自己去配,而不是策划看到人物走的太慢,也要程序员帮忙改一下,这也能提升项目的迭代速度

【风农翻译】像素宝典 #8

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这里选择的教程就是经过风农翻译整理内容。……v=haa7n3UGyDc风农:b 站已经有搬运的,搜索:12 Principles of Animation……v=AJdEqssNZ-U&t=2071s(风农:我看了两眼这个讲座忽然想起来,这个东西谜之声同志曾经介绍过

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